„Kalbant apie šachmatus, sakoma, kad gyvenimas nėra pakankamai ilgas šiam žaidimui, bet tai yra gyvenimo, o ne šachmatų problema“, – sakė garsus JAV šachmatų žaidėjas Viljamas Napieris (William Napier, 1881-1952).
Pats šachmatų žaidimas gyvuoja ilgą laiką. Ankstyviausi rasti šio žaidimo reliktai aptikti senovės Persijos imperijos teritorijoje ir datuojami 600-iais mūsų eros metais.

Žaidimas per šimtmečius patyrė šimtus modifikacijų ir patobulinimų. Iš dabar egzistuojančių maždaug 2000 žaidimo variantų dauguma buvo sukurti palyginti neseniai, dvidešimtajame amžiuje. Vienoje šachmatų versijoje, vadinamoje „Šachmatai960“ (angl. Chess960), kurią 1996 metais pasiūlė pasaulio šachmatų čempionas Bobis Fišeris, yra 960 galimų pradinių figūrų išdėstymo variantų.
Per pastaruosius kelis dešimtmečius, atsiradus kompiuterinėms šachmatų programoms, galimybėms žaisti internetu su kitose šalyse esančiais žaidėjais, susidomėjimas šachmatais išaugo.
Kompiuteriai pasirodė esą beveik neįveikiami priešininkai. 1997 m. IBM superkompiuteris „Deep Blue“ iškovojo beprecedentę pergalę prieš pasaulio šachmatų čempioną Gary Kasparovą. Jau 2007 metais išmanieji telefonai sėkmingai dalyvaudavo šachmatų turnyruose ir galėjo įveikti daugumą oponentų.
Tačiau žaidimo gerbėjai pastaraisiais metais ėmė reikšti nepasitenkinimą, kad vis daugiau žaidėjų naudoja kompiuterius rengdamiesi turnyrams ir planuodami strategijas. Taip pat žymiai sumažėjo ir įdomių turnyrų skaičius.
„Kalbant apie šachmatus, sakoma, kad gyvenimas nėra pakankamai ilgas šiam žaidimui, bet tai yra gyvenimo, o ne šachmatų problema“, – sakė garsus JAV šachmatų žaidėjas Viljamas Napieris (William Napier, 1881-1952).
Kaip neseniai žurnalui „Wired“ sakė šachmatų didmeistris Vladimiras Kramnikas, „daugeliu aukščiausio lygio partijų atveju didžioji dalis žaidimo, o kartais ir visas žaidimas yra žaidžiamas iš atminties. Jūs net nežaidžiate patys, o naudojatės tais variantais, kurie buvo parengti jūsų kompiuterio ruošiantis partijai“.
„Google“ dirbtinio intelekto projekto „DeepMind“ darbuotojai pakvietė Vladimirą Kramniką dirbti su dirbtinio intelekto projektu po to, kai buvo sukurta ir išmėginta dirbtinio intelekto sistema „AlphaZero“, 2017 metais išmokusi žaisti tokius žaidimus kaip „Go“ ir „Shogi“ ir įveikusi šių žaidimų meistrus.
„DeepMind“ išsikėlė tikslą kūrybingai tyrinėti ir kurti naujus šachmatų žaidimo variantus, išlaikant pagrindinius žaidimo principus.
„AlphaZero“ – sistema, kuri gali atrasti beveik optimalias pergalingas strategijas, bet kokioms užduotoms pradinėms taisyklėms, be jokios žmogaus priežiūros, nuolat mokydamasi iš savo patirties“, – savo tinklaraštyje teigia „DeepMind“.
„AlphaZero“ buvo duoti devyni parametrai, kurie kiek pakeitė pagrindines šachmatų žaidimo taisykles, ir tada dirbtinio intelekto sistemai buvo leista mokytis žaidimo ir kurti naujas strategijas. „AlphaZero“ pradėjo mokytis šachmatų nuo nulio, ir per kelias valandas išmoko tiek, kas žmogui užtruktų kelis metus.
Nauji parametrai buvo įvesti tam, kad žaidimas taptų sudėtingesnis, pavyzdžiui, su galimybe nuimti nuo lentos savo pėstininką, norint įgauti strateginį pranašumą, arba leisti pėstininkams judėti per du laukus viso žaidimo metu.
„Su „AlphaZero“ atradę beveik optimalias kiekvieno varianto strategijas, mes nustatome, kaip tokios partijos galėtų atrodyti tarp stiprių žaidėjų, jei šie variantai būtų priimti“, – rašoma „DeepMind“ tinklaraštyje. „AlphaZero“, kurdama strategijas, iš esmės pademonstravo istorinę žaidimo raidos rekonstrukciją, tačiau tai padarė per kelias valandas, o ne per šimtmečius.
Atrodo, kad Vladimiras Kramnikas net kiek išsigando naujų „AlphaZero“ galimybių ir iššūkių, kai ji išanalizavo siūlomas žaidimo taisykles, išmoko žaisti ir čia pat pasiūlė kūrybiškų strategijų.
„Po kelių ėjimų paprasčiausiai nežinai, ką daryti“, – sakė didmeistris. „Beveik tas pats, lyg vėl mokytumeisi žaidimo. Bet tai malonus jausmas, lyg būtum vaikas.“
Daugiau:
Nauji dirbtinio intelekto „AlphaZero“ pasiekimai
Dirbtinio intelekto sistema „AlphaZero“ vėl nustebino
DeepMind’s AlphaZero breathes new life into the old art of chess
