Vos prieš kelerius metus išreklamuota kaip kitas didelis dalykas, metavisatos kūrimas ir ažiotažas, skatinantis ją, sustojo. Ar ji keliauja į istorijos sąvartyną?
Virtualios realybės aplinkos, kurioje animacinių filmukų personažai vaikšto po virtualių vaizdų muziejų, ekrano kopija. (Vaizdo kreditas: „Yagi Studio“ per „Getty Images“)

Ar metavisatos idėja mirusi? Net ir be daug populiaresnės technologijos dirbtinio intelekto (DI) pavidalu, kuri fiksuoja viešas diskusijas, dauguma paprastų žmonių nustojo apie ją kalbėti, išskyrus prisiminimus apie COVID-19 eros ažiotažą ir kandžius juokelius technologijos sąskaita.
Kadaise ažiotažas buvo toks garsus, kad vienas didžiausių technologijų pramonės vardų tuo pasinaudojo pakeisdamas savo pavadinimą – kalbėsime apie jus, „Meta“, anksčiau žinomą kaip „Facebook“. Tačiau po kelerių metų „Meta“ tyliai atsisakė savo akcijų šioje srityje. Nuo 2021 m., iki 2025 m. gruodžio mėn., praradusi daugiau nei 70 mlrd. dolerių, įmonė ruošėsi 30 % sumažinti metavisatos kūrimo įmonės „Reality Labs“ finansavimą.
Neseniai „Meta“ paskelbė, kad 2026 m. birželį uždaro savo virtualios realybės aplinką „Horizon Worlds“ – tai reiškia, kad naujoji paradigma, kuri mums visiems buvo žadėta, būtų tapusi vienu iš liūdnai pagarsėjusių trumpalaikių technologijų užgesimų. Tačiau po kelių dienų ji pakeitė kryptį – bendrovės atstovai teigė, kad platforma liks prieinama „Quest“, „Meta“ virtualiosios realybės (VR) akiniuose.
Pirmoji virtualios realybės versija atsirado 10-ajame dešimtmetyje, daugiausia žaidimams, tačiau ši teorija siekia dar senesnius laikus, o įtraukiantys skaitmeniniai pasauliai mokslinėje fantastikoje buvo pristatyti dar septintajame dešimtmetyje, kai autorius Ray Bradbury parašė savo kūrinius. Bandymas sukurti realaus pasaulio skaitmeninius pasaulius „Second Life“ sulaukė didelio ažiotažo, kai buvo išleistas 2003 m., tačiau techninės ir autorių teisių problemos trukdė jos priėmimui.
Šią idėją 2020-ųjų pradžioje atgaivino „Facebook“. Generalinis direktorius Markas Zuckerbergas tikėjo, kad vis dažniau naudosime bendras, įtraukias patirtis, kurios peržengia plokščiųjų ekranų ribas, nes skaitmeninė socialinė sąveika tapo pagrindine gyvenimo ir darbo dalimi, o moksliniai tyrimai patvirtino, kad vartotojai yra pasiruošę, ypač po to, kai COVID karantinas nuotolinį darbą pavertė nauja norma.
Tačiau po kelerių metų viskas pasikeitė. Nors „Meta“ nebuvo vienintelė bendrovė, reklamuojanti naujos kartos VR, tai gana griežtas technologijų pramonės tikėjimo šia koncepcija įrodymas. Bet ar tai reiškia, kad ji mirusi ir palaidota visiems laikams? Nors daugeliui ji nebuvo sėkminga, kitiems ji nėra mirusi, o tiesiog vis dar ieško savo vietos šiuolaikiniame pasaulyje.
Nesėkmingas metavisatos pažadas
„Prekės ženklas yra sužeistas arba koreguojamas, palyginti su pradiniais lūkesčiais“, – sakė Lik-Hang Lee, Honkongo politechnikos universiteto papildytosios realybės (Augmented Reality) ir VR docentas. Jis yra metavisatos tyrimo, kuris buvo paskelbtas spalio 21 d. žurnale „Kompiuteriai ir visuomenė“, autorius. „Didžioji vizija apie vieną bendrą virtualią visatą, kurioje visi visą dieną dirbtume, žaistume ir bendrautume su ausinėmis, visada buvo šiek tiek iš mokslinės fantastikos srities.“
